Palm Tree Men's Liar Game: El sentido del humor de los miembros reunidos para decidir quién es el 'cobarde supremo'
Los artistas de la agencia Palm Tree Company se reunieron en una aldea tradicional para pasar el tiempo disfrutando de diversos juegos, incluido el Liar Game. Según el video del canal de YouTube 'Palm Tree Island' publicado el 30 de septiembre de 2026, los miembros se reunieron bajo el tema de encontrar al 'cobarde supremo', revelando sus respectivas personalidades.
"Odio que me sorprendan" las diferentes personalidades de los miembros
Al principio del video, los miembros se sentaron en un pabellón de la aldea tradicional y presentaron el contenido del día. El propósito de esta reunión era encontrar al 'cobarde supremo', y los miembros mostraron diferentes reacciones ante el miedo. Un miembro expresó su preocupación mencionando que odia profundamente que lo sorprendan, mientras que otro reveló ser un entusiasta que suele disfrutar del contenido de terror. Especialmente, un miembro describió su personalidad miedosa diciendo que incluso le da miedo mirarse al espejo.

En el Liar Game, que comenzó formalmente, se llevó a cabo el proceso de encontrar al 'Liar' (mentiroso) que no conocía la palabra presentada. En el primer tema, el juego de 'celebridades', se dio la pista de que era alguien experto en arte y comida, pero se produjo confusión entre los miembros sobre la respuesta correcta. En el siguiente juego con el tema 'comida', surgió la pista de 'pedir que le quiten el pepino'. Durante este proceso, los miembros intercambiaron opiniones diversas, suponiendo como respuestas bibim-naengmyeon, kimbap y kongguksu. Finalmente, la respuesta resultó ser bibim-naengmyeon, y los miembros mostraron diversas reacciones ante la ambigüedad de la pista.
En el tercer juego, con el tema 'animales', se proporcionaron pistas como 'animal de ojos hermosos', 'mamífero' y 'animal herbívoro'. Los miembros intentaron deducir la respuesta a través de la pista 'proporciones de ocho cabezas' y la palabra clave 'conejo'. Durante el transcurso del juego, los miembros mostraron estar sumergidos en la actividad, manifestando la dificultad y la diversión de intentar acertar la respuesta.

Selección de los participantes para la misión de terror y el juego del tonto
Según los resultados de los juegos, se decidió el número de personas que participarían en la misión de terror. Los miembros pasaron por un proceso para elegir finalmente a quienes entrarían en la misión de terror a través del 'juego del tonto'. El video captura a los miembros jugando piedra, papel o tijera o continuando el juego mediante acciones específicas. El video concluye con los seleccionados finalmente moviéndose hacia el lugar donde les espera la misión de terror.
Comentarios 0