Ver televisión para gatos: el efecto de la estimulación visual es mayor que la estabilidad emocional
El veterinario Na Eung-sik explica que la reacción de los gatos a los vídeos en televisión se debe principalmente al movimiento y no a la relajación emocional…
Se ha revelado información sobre si la reacción de los gatos a los objetos en movimiento en la pantalla conduce a una estabilidad emocional. En un vídeo subido al canal de YouTube 'Nyangshin TV', el veterinario Na Eung-sik explicó las reacciones que muestran los gatos al ver vídeos en la televisión, los métodos correctos de visualización y el impacto de los vídeos en la psicología de los gatos.
Reacción de los gatos a los colores y al movimiento que ven
Según el veterinario Na Eung-sik, aunque los gatos pueden distinguir colores, no distinguen de forma tan rica las diferencias entre el rojo, el verde y el azul como los humanos. Pueden distinguir la diferencia entre la gama de la luz azul y la gama de la luz verde amarillenta, pero la diferencia entre el rojo y el verde es menos clara. Mencionó que, en el vídeo de Netflix 'Sillugi', la foca tiene un tono azul que podría atraer la atención de un gato, pero no existen resultados de investigaciones que indiquen que un color específico calme a los gatos.
El elemento clave en el que los gatos reaccionan a los vídeos es el 'movimiento' más que el color. Los gatos tienen un desarrollo de la visión dinámica, por lo que reaccionan con sensibilidad a escenas donde objetos pequeños se mueven, como un pájaro saltando o un pez nadando. Según un estudio de Ellis y Wells de 2008, los gatos de los refugios prestaban más atención a vídeos de objetos en movimiento, como bolas de billar rodando o animales como pájaros y peces, que a una pantalla de televisión apagada. Sin embargo, el interés por los vídeos tendía a ser alto durante la primera hora y luego disminuía gradualmente durante las dos horas siguientes.
Por qué la visualización de vídeos no está directamente conectada con la estabilidad emocional
El hecho de que un gato mire fijamente la pantalla no significa necesariamente que esté en un estado emocionalmente cómodo. El veterinario Na Eung-sik explicó que la apariencia de un gato concentrado en la pantalla puede ser un 'estado de alerta' con un aumento del interés por la curiosidad o la caza, en lugar de un estado de descanso. De hecho, especificó que faltan bases de investigación para concluir que los vídeos reducen directamente el estrés de los gatos o les proporcionan placer.
Por lo tanto, cuando un gato mira la pantalla, no se debe observar simplemente su mirada, sino la reacción de todo su cuerpo. Si orienta las orejas y las clavículas hacia adelante y persigue al objeto, puede ser un estado de alto interés; por el contrario, si echa las orejas hacia atrás o baja el cuerpo para evitar la pantalla, puede ser una señal de que el vídeo le resulta abrumador o aterrador. No se recomienda obligar a un gato a acercarse a la pantalla si este no desea ver el vídeo.
Uso de la televisión al salir y tiempo de visualización adecuado
No es necesario encender la televisión para los gatos cuando se sale de casa. Un lugar de descanso seguro, agua, caja de arena y juguetes son la prioridad, y la televisión debe utilizarse como una de las opciones para proporcionar estimulación visual. El veterinario Na Eung-sik recomendó, en lugar de dejarla encendida durante mucho tiempo desde el principio, mostrarla durante unos 10 a 15 minutos mientras están con su dueño para verificar la reacción. Si el gato no se siente incómodo, se puede probar una reproducción corta de 20 a 30 minutos utilizando un temporizador al salir.
Como precaución al ver vídeos, es recomendable evitar aquellos donde el sonido aumenta repentinamente y configurarlos en silencio o con un volumen bajo. Además, se debe tener cuidado de que no aparezcan vídeos no deseados debido a la reproducción automática o que continúen los anuncios, y se debe fijar la televisión para que no se caiga si el gato golpea la pantalla. Se enfatizó que los vídeos son solo un medio para despertar el interés, y que es importante proporcionar juegos que conduzcan a una acción real.
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