2 Days & 1 Night Season 4: Comienza la misión de dormir con cascos con campanas que causan el fracaso si suenan
Los miembros de "2 Days & 1 Night Season 4" se enfrentan a una misión grupal para asegurar el alojamiento en el interior de una gran mansión…

El programa de variedades de KBS '2 Days & 1 Night Season 4' aumentó la tensión con una misión grupal que decidía el pernocte en el interior del campamento base. En el video de 'Tour de Nutrición Parte 2 #2' emitido el 13 de septiembre de 2026, se muestra la escena en la que los miembros llegan a un alojamiento de gran tamaño y reciben las instrucciones para la misión de suerte sobre el lugar de descanso. En el lugar, hubo reacciones calificando el campamento base como una "mansión", y los miembros respondieron positivamente cuando se les preguntó si les gustaba el alojamiento. Sin embargo, a pesar de tener una buena vivienda frente a ellos, no estaba garantizado dormir en el interior.
Uso de cascos con campanas conectados por una cuerda
La suerte sobre el lugar de descanso presentada este día fue 'Caminando hacia el sueño'. La regla consistía en que todos los miembros debían moverse usando cascos con campanas colgantes mientras permanecían conectados entre sí por una cuerda. Si la campana del casco suena durante el movimiento, la misión se considera fallida. Tras comprobar la sensibilidad de los cascos, los miembros reaccionaron indicando que "podrían sonar incluso solo con respirar", percibiendo la dificultad. El equipo de producción creó una situación en la que debían moverse con cautela paso a paso, y entre los miembros hubo advertencias de no mover la cabeza.
Para tener éxito, deben encontrar el ticket para dormir en el desván del segundo piso
El destino de la misión era el segundo piso del campamento base. Los miembros debían pasar por la puerta principal, encontrar el desván en la habitación del segundo piso y, finalmente, obtener el ticket de descanso para tener éxito. Además, se añadió la condición de que cada uno debía llevar consigo su propia almohada con su respectiva pegatina. No se trataba solo de caminar en silencio, sino que era una competición grupal en la que debían prestar atención simultáneamente a la ruta conectada por la cuerda, los cascos con campanas y el transporte de las almohadas personales.
También se explicó que en el campamento base hay un total de cinco habitaciones. Por cada fallo, el número de habitaciones disponibles se reduce en una, y se determinó que tendrían cinco oportunidades de desafío. Dado que si fallan las cinco veces terminarían durmiendo afuera dejando de lado el buen campamento base, los miembros mostraron un ambiente de cautela incluso antes de comenzar. Algunos anticiparon un escenario donde alguien terminaría durmiendo afuera, pero al mismo tiempo se mencionó que podrían tener éxito de una sola vez. Finalmente, los miembros se dirigieron al segundo piso para iniciar formalmente el desafío para poder dormir en el interior.
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